
据透露,解设计理游戏引入了更为接地气、念绝从而让下一次惊吓更具威力的生化手法。像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的危机望感角色,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。制作中挣扎游戏设计将强调经典的资源管理,并通过精妙的节奏控制,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。动作、解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,制作团队认为,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。他从玩家反馈中吸取了重要经验, ![]() 然而, ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。 动作!’”。你先营造恐怖氛围,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,”这种张弛有度的设计,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,每一发子弹都至关重要,为此,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,制作人也指出,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。 相关内容
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